Case où une pièce peut se rendre lorsqu'elle est attaquée.
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couvrir un échec
Placer une pièce entre son roi et la pièce qui l'attaque. Ce type d'action est valable pour toutes les attaques excepté celles des cavaliers étant donné qu'ils ont la capacité de sauter par dessus les autres pièces du jeu.
Voir le P.I.F.
Voir le P.I.F.
fuir
Fuir vers une case voisine est une des possibilités dont dispose un roi, dans certaines situations, pour se soustraire d'un échecs.
interposer
C'est par exemple placer une pièce entre son roi lorsqu'il est attaqué et la pièce qui l'attaque. Les autres possibilités lorsqu'on se trouve en échecs sont: la prise de la pièce qui attaque (solution qu'il faut privilégier) et la fuite du roi attaqué vers une case voisine où le roi se trouvera à l'abri.
On peut interposer une pièce pour protéger une autre pièce de son camp que le roi.
Voir le P.I.F.
On peut interposer une pièce pour protéger une autre pièce de son camp que le roi.
Voir le P.I.F.
interposition
Action qui consiste à placer une pièce devant une pièce de son camp pour la protéger alors qu'elle est attaquée. La pièce interposée fait office de bouclier.
Voir le P.I.F.
Voir le P.I.F.
P.I.F.
Le P.I.F. est un moyen mnémotechnique qui permet de se souvenir de ce qu'il faut faire quand on est en échec pour se sortir d'affaire.
- P. = prendre la pièce qui attaque,
- I. = interposer une pièce entre la pièce qui attaque et le roi attaqué,
- F. = fuir vers une case où le roi sera à l'abri.
Si aucune de ces solutions n'est possible, le roi est mat et la partie est perdue pour son camp.
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