2 pions sont en assistance mutuelle indirecte lorsque la prise de l'un permet la promotion de l'autre.
Dans l'exemple ci-dessus les Blancs viennent de jouer h7. La prise du pion en f6 permet la promotion du pion en h7. De la même manière, la prise du pion en h7 permet la promotion du pion en f6.
Coup qui consiste à mettre une pièce devant un pion ennemi pour en stopper la progression.
Ce coup est courant lorsqu'un pion adverse est proche de la ligne de promotion.
Le blocage dans ce cas permet de stopper le pion qui va à promotion ou bien de stopper le pion qui l'accompagne.
On appelle bloqueur la pièce qui opère le blocage.
Case que le
roi doit réussir à occuper pour assurer la promotion d'un pion-tour. Pour
les Blancs, il s'agit des cases b7 et g7. Pour les Noirs il s'agit des cases b2
et g2.
Gagner avec un pion la ligne de promotion, c'est à dire la ligne la plus éloignée de sa ligne de départ.
On utilise le verbe damer par référence à la dame qui est la pièce la plus souvent choisie dans le cadre de la promotion du pion. La supériorité de la dame explique ce choix.
Il arrive cependant que le joueur qui dame préfère prendre une autre figure que le dame: une tour ou bien encore un cavalier. La tour permet parfois d'éviter le pat et le cavalier de réaliser une fourchette payante voir gagnante.
Pion qui parvient sur la ligne de promotion; c'est à dire la rangée la plus éloignée de sa ligne de départ. Le pion se transforme dans la pièce de son choix, roi excepté.
Moyen géométrique qui permet de savoir si un roi rattrape un pion ennemi qui file vers la ligne de promotion. Il s'agit de tracer un carré dont la diagonale va du pion à la ligne de promotion. Si le roi est dans le carré, il rattrape le pion; sinon le pion ira à promotion.
Dans l'exemple ci dessus le pion ira à promotion si les Blancs sont au trait.