Case dans les lignes ennemies sur laquelle on a placé une pièce ou bien sur laquelle il est possible d'en placer une.
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camp
Ensemble des pièces d'une même couleur. On distingue le camp des Blancs et le
camp des Noirs, respectivement constitués des pièces claires et foncées.
cavalier

Le cavalier est une pièce mineure à faible portée qui se déplace en format un L.
Il a la particularité de pouvoir sauter par dessus les autres pièces du jeu ce qui constitue dans certaines situations un avantage considérable (c'est la seule pièce qui bénéficie de cette possibilité).
Cette figure vaut 3 points.
Libellés :
bourrin,
c,
cavalier,
cheval,
pièce,
pièce à faible portée,
pièce mineure,
point
dame


Cette figure qui est la pièce la plus puissante du jeu vaut 10 points. Sa perte entraîne généralement la perte de la partie.
fou
Le fou est une pièce mineure à longue portée qui se déplace sur les diagonales.
Il a la particularité de de ne jamais changer de couleur de cases. En début de partie, chacun des joueurs dispose de 2 fous: un sur case blanche qui restera toujours sur cases blanche et un sur case noire qui restera toujours sur cases noire.
Cette figure vaut 3 points.
Libellés :
bon fou,
f,
figure,
fou,
mauvais fou,
pièce,
pièce à longue portée,
pièce mineure
pion
Pièce à faible portée qui vaut 1 point. C'est la seule pièce du jeu qui ne soit pas une figure. On le compare parfois à un fantassin.
Le pion avance vers l'avant d'une case à la fois (deux cases éventuellement lorsque le pion quitte sa case initiale). Le pion ne peut pas reculer.
Le pion avance vers l'avant d'une case à la fois (deux cases éventuellement lorsque le pion quitte sa case initiale). Le pion ne peut pas reculer.
Il prend en diagonale, devant lui, sur les colonnes voisines. Le pion est la seule pièce du jeu qui ne prend pas en fonction de sa marche.
La manière dont les pions d'une même couleur sont positionnés sur l'échiquier, qu'on appelle structure de pions ou bien squelette de pions, et la manière dont les pions adverses sont positionnés ont une incidence majeure sur le déroulement de la partie. En conséquence, ce positionnement nécessite un examen particulier.
La manière dont les pions d'une même couleur sont positionnés sur l'échiquier, qu'on appelle structure de pions ou bien squelette de pions, et la manière dont les pions adverses sont positionnés ont une incidence majeure sur le déroulement de la partie. En conséquence, ce positionnement nécessite un examen particulier.
Libellés :
figure,
marche des pièces,
p,
pièce,
pièce à faible portée,
pion,
prise du pion,
squelette de pions,
structure de pions
pièce
Figure ou pion.
pièce active
Pièce qui contrôle un nombre important de cases.
pièce lourde
La dame et la tour sont des pièces lourdes alors que le fou et le cavalier sont des pièces mineures.
pièce mineure
Le fou et le cavalier sont des pièces mineures par opposition à la dame et à la tour qui sont des pièces lourdes.
pièce touchée, pièce jouée
Formule qui rappelle qu'une pièce doit être jouée dès lors qu'elle a été touchée. Si cette pièce ne peut pas être jouée, il est alors possible de jouer une autre pièce.
reine
Autre terme pour désigner la dame. Le terme reine est utilisé au jeu de dames et s'avère impropre aux échecs.
tour
La tour est une pièce mineure à longue portée qui se déplace sur les colonnes et les rangées. Sur un échiquier vide, elle a la particularité de contrôler le même nombre de cases quelle que soit sa position (14 cases).
En début de partie, chacun des joueurs dispose de 2 tours.
Cette figure vaut 5 points ce qui en fait la pièce la plus puissante après la dame.
Cette figure vaut 5 points ce qui en fait la pièce la plus puissante après la dame.
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