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avant poste

Case dans les lignes ennemies sur laquelle on a placé une pièce ou bien sur laquelle il est possible d'en placer une.

Blancs

On appelles Blancs les pièces blanches ou de couleur claire et Noirs les pièces noires ou de couleur foncées.
Pour un bon confort de jeu, il importe que la couleur des pièces des 2 camps tranche franchement.

camp

Ensemble des pièces d'une même couleur. On distingue le camp des Blancs et le camp des Noirs, respectivement constitués des pièces claires et foncées.

cavalier


Le cavalier est une pièce mineure à faible portée qui se déplace en format un L.
Il a la particularité de pouvoir sauter par dessus les autres pièces du jeu ce qui constitue dans certaines situations un avantage considérable (c'est la seule pièce qui bénéficie de cette possibilité).
Cette figure vaut  3 points.

dame

 
 
La dame est une pièce lourde et une pièce à longue portée qui se déplace sur les colonnes, les rangées et les diagonales d'une ou plusieurs cases à la fois. La dame cumule le déplacement des 2 autres pièces à longue portée que sont la tour et le fou.
Cette figure qui est la pièce la plus puissante du jeu vaut 10 points. Sa perte entraîne généralement la perte de la partie.

figure

Toutes les pièce du jeu sont des figures à l'exception du pion.

fou

Le fou est une pièce mineure à longue portée qui se déplace sur les diagonales.
Il a la particularité de de ne jamais changer de couleur de cases. En début de partie, chacun des joueurs dispose de 2 fous: un sur case blanche qui restera toujours sur cases blanche et un sur case noire qui restera toujours sur cases noire.
Cette figure vaut  3 points.

Noirs

Les pièces noires ou de couleur foncée.

pion

Pièce à faible portée qui vaut 1 point. C'est la seule pièce du jeu qui ne soit pas une figure. On le compare parfois à un fantassin.
Le pion avance vers l'avant d'une case à la fois (deux cases éventuellement lorsque le pion quitte sa case initiale). Le pion ne peut pas reculer.
Il prend en diagonale, devant lui, sur les colonnes voisines. Le pion est la seule pièce du jeu qui ne prend pas en fonction de sa marche.
La manière dont les pions d'une même couleur sont positionnés sur l'échiquier, qu'on appelle structure de pions ou bien squelette de pions, et la manière dont les pions adverses sont positionnés ont une incidence majeure sur le déroulement de la partie. En conséquence, ce positionnement nécessite un examen particulier.

pièce

Figure ou pion.

pièce active

Pièce qui contrôle un nombre important de cases.

pièce lourde

La dame et la tour sont des pièces lourdes alors que le fou et le cavalier sont des pièces mineures.

pièce mineure

Le fou et le cavalier sont des pièces mineures par opposition à la dame et à la tour qui sont des pièces lourdes.

pièce touchée, pièce jouée

Formule qui rappelle qu'une pièce doit être jouée dès lors qu'elle a été touchée. Si cette pièce ne peut pas être jouée, il est alors possible de jouer une autre pièce.

reine

Autre terme pour désigner la dame. Le terme reine est utilisé au jeu de dames et s'avère impropre aux échecs.

roi

roi1.png

Le roi est une figure importante puisque sa capture (l'échec et mat) entraîne nécessairement la fin de la partie. Le roi se déplace dans tous les sens, c'est à dire verticalement, horizontalement ou bien en diagonale. Le roi ne se déplace que d'une seule case à la fois.

tour

La tour est une pièce mineure à longue portée qui se déplace sur les colonnes et les rangées. Sur un échiquier vide, elle a la particularité de contrôler le même nombre de cases quelle que soit sa position (14 cases).
En début de partie, chacun des joueurs dispose de 2 tours.
Cette figure vaut  5 points ce qui en fait la pièce la plus puissante après la dame.