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g

Le "g" minuscule sert à désigner la septième colonne de l'échiquier en partant de la gauche.

gaffe

Grave erreur menant normalement à la perte de la partie.

gain théorique

Position de finale connue pour mener à la victoire avec le meilleur jeu.

gambit

Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une figure dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel : attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc. 
Le gambit est parfois risqué, car si l'avantage stratégique n'est pas bien exploité, le déséquilibre matériel offrira de meilleures chances de gain à l'adversaire.

grand maître international

Titre décerné par la fédération internationale (FIDE).

grand roque


Roque avec la tour la plus éloignée du roi, c'est à dire avec la tour sur l'aile dame (tour en a1 pour les Blancs, tour en a8 pour les Noirs).

grande diagonale

Diagonale de 8 cases qui relie 2 coins opposés. Les 2 grandes diagonales de l'échiquier passent par le centre de l'échiquier. 

h

Le "h" minuscule sert à désigner la huitième colonne de l'échiquier en partant de la gauche.

interposition

Action qui consiste à placer une pièce devant une pièce de son camp pour la protéger alors qu'elle est attaquée. La pièce interposée fait office de bouclier.
Voir le P.I.F.