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fou de couleur opposé

Situation où les deux camps ont un fou qui évolue sur des cases de couleur différente.  Cela aboutit à la nulle dans certaines finales.

nulle

Partie sans vainqueur ni perdant.

partie nulle

Partie sans vainqueur ni perdant. Plusieurs cas mènent à la nullité de la partie: le manque de matériel pour mater, le  consentement mutuel des joueurs, le pat, la triple répétition des coups, l'échec perpétuel, l'application de la règle des 50 coups.

pat

Un roi est pat lorsque son camp a le trait et que la seule possibilité de jeu serait de se mettre en échec ce qui est interdit. Dans ce cas la partie est nulle.
En fin de partie, le joueur qui est sur le point de perdre doit, si les circonstances sont favorables, chercher à obtenir l'égalité de cette manière.

pat surprise

Pat difficile à voir qui résulte d'un coup forcé ou  plusieurs.