Situation où les deux camps ont un fou qui évolue sur des cases de
couleur différente. Cela aboutit à la nulle dans certaines finales.
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fou de couleur opposé
nulle
Partie sans vainqueur ni perdant.
partie nulle
Partie sans vainqueur ni perdant. Plusieurs cas mènent à la nullité de la partie: le manque de matériel pour mater, le consentement mutuel des joueurs, le pat, la triple répétition des coups, l'échec perpétuel, l'application de la règle des 50 coups.
pat
Un roi est pat lorsque son camp a le trait et que la seule possibilité de jeu serait de se mettre en échec ce qui est interdit. Dans ce cas la partie est nulle.
En fin de partie, le joueur qui est sur le point de perdre doit, si les circonstances sont favorables, chercher à obtenir l'égalité de cette manière.
En fin de partie, le joueur qui est sur le point de perdre doit, si les circonstances sont favorables, chercher à obtenir l'égalité de cette manière.
pat surprise
Pat difficile à voir qui résulte d'un coup forcé ou plusieurs.
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