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nouvelle définition: problème de Sam Loyd

trait aux Blancs - mat en 2 coups
 
problème de 1859
Le problème de Sam Loyd paraît banal : un mat en deux coups. Ce mat semble pourtant difficile à infliger en raison du fait que les Noirs ont apparemment à leur disposition le grand roque. Or non : les pions noirs, se trouvant sur leur case d'origine, n'ont pas pu jouer le coup précédent des Noirs (puisque le trait est aux Blancs). Les Noirs ont donc déplacé dans le passé soit leur Tour soit leur Roi ; il leur est donc désormais interdit de roquer.
La solution du problème est 1. Da6-a1 suivi de 2. Da1-h8 mat car les Noirs n'ont plus le grand roque à disposition, lequel leur aurait permis d'éviter le mat.

nouvelle définition: échecs hexagonaux

Les échecs hexagonaux sont des variantes du jeu d'échecs jouées sur des échiquiers de forme hexagonale. La majorité des variantes sont jouées sur un échiquier hexagonal de 91 cases. La variante la plus connue sont les échecs hexagonaux de Glinski.
Puisque chaque case qui n'est pas sur les côtés possède 6 cases adjacentes, les échecs hexagonaux entraînent un nombre accru de possibilité de mouvements par rapport aux échecs conventionnels. En général, trois couleurs différentes sont utilisées pour distinguer les cases entre elles. Certaines variantes se jouent à trois joueurs.

nouvelle définition: échecs marseillais

Les échecs marseillais sont une variante du jeu d'échecs où chaque joueur joue deux coups à la suite. En plus des règles du jeu normales, les joueurs doivent respecter les règles suivantes :
  • Un joueur en situation d'échec doit parer l'échec au premier de ses deux coups.
  • Si un joueur fait échec au roi au premier coup, il perd la faculté de jouer son deuxième coup.
  • Si après avoir joué son premier coup, un joueur se trouve dans une situation où il lui est impossible de jouer un coup légal, il est déclaré pat.
  • La prise en passant doit être effectuée au premier coup sauf si deux prises en passant sont possibles. Dans ce dernier cas, les deux prises en passant peuvent être effectuées à chacun des deux coups.
  • L'avance de deux cases des pions depuis leur position initiale ne peut pas être considérée comme un coup double (avance de deux fois une case). Donc le joueur peut jouer ensuite son deuxième coup.

e

Le "e" minuscule sert à désigner la cinquième colonne de l'échiquier en partant de la gauche.

echec

Attaque sur le roi. Le camp dont le roi est attaqué doit parer l'échec au coup suivant. En cas d'impossibilité, il y a échec et mat et la partie est remportée par le camp qui a réalisé l'échec et mat.

échec à la garde

"échec à la garde" est une annonce qui était faite autrefois pour signaler à son adversaire qu'on attaquait sa dame. Cette annonce courtoise est tombée en désuétude. 

échecs aléatoires Fischer

Les échecs aléatoires Fischer (en anglais, Fischer Random Chess ou Chess 960) sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle l'emplacement initial des pièces de la première et de la dernière rangée est tiré au sort, et identique pour les deux camps.  Ils furent proposés en 1996 à Buenos Aires par l'ex-champion du monde Bobby Fischer.

echec croisé

 
On réalise un échec croisé lorsqu'on répond à un échec par un échec. Dans l'exemple, l'échec croisé est obtenu par les Noirs en jouant Fou d7.

echec et mat

Capture du roi de son adversaire. Il y a échec et mat lorsque le camp en échec ne peut pas au coup suivant:
  • prendre la pièce qui porte l'attaque,
  • interposer une pièce entre le roi et la pièce qui attaque,
  • mettre son roi sur une case où il serait à l'abri.

echec perpétuel


Echec répétitif auquel le camp attaqué ne peut pas échapper. Cet échec conduit à la nullité de la partie.
Dans l'exemple ci-dessus, les Blancs qui manquent de matériel par rapport aux Noirs opèrent un échec perpétuel en jouant e8 échec puis h5 échec. Le roi noir est dans l'impossibilité d'échapper aux attaques de la dame blanche.

echec à la découverte

Attaque double dans laquelle la pièce jouée découvre une pièce qui attaque le roi du camp adverse.

echiquier

Plateau de 64 cases spécifique pour le jeu d'échecs.

ECO

ECO est l'abréviation de Encylopedia of Chess Openings, une encyclopédie des ouvertures publié en 5 volumes. Le système de notation de cette publication est devenu un standard et l'on parle du code ECO  d'une ouverture.

école hypermoderne

Courant de pensée élaboré au début du XXème siècle prônant un contrôle du centre à distance en vue de l'attaquer par les flancs plutôt que de l'occuper par des pions.

égalisation

Fait d'avoir obtenu une position égale. Soit lorsque l'avantage du trait initial des Blancs a disparu, soit lorsqu'un camp qui se trouvait en infériorité a rétabli la situation.

Elo

Système de classement des joueurs d'échecs mis au point par le physicien américain d'origine hongroise Arpad Elo. Le classement est exprimé en points.

en l'air

Se dit d'une pièce sans protection.

enfermement

Encerclement de pièce permettant sa capture. Les pièces positionnées à la bande ou dans les coins sont moins mobiles; celles-ci, par conséquent, se trouvent davantage  exposées aux enfermements.

enfilade

Coup tactique permettant d'attaquer 2 pièces en 1 coup sur une même ligne.

étude

Position imaginée par un compositeur artistique et comportant une des deux mentions suivantes: «Les blancs ou les noirs jouent et gagnent.» ou «Les blancs ou les noirs jouent et font nulle.»