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f

Le "f" minuscule sert à désigner la sixième colonne de l'échiquier en partant de la gauche.

feuille de match

Document sur lequel chacun des joueurs enregistre le déroulement de la partie. Cet enregistrement doit être effectué à partir des éléments d'identifications des cases, des pièces et des coups particuliers qui constituent l'écriture échiquéenne.
Cet enregistrement est obligatoire dans le cadre de certaines parties officielles.
Cet enregistrement est intéressant, également hors compétition, car il permet de reprendre les parties après les avoir jouées pour en faire l'analyse (voir analyse post mortem).

fianchetto

Fianchetto signifie en italien petit côté, petit flanc.
Développement du fou en b2/g2 pour les blancs ou en b7/g7 pour les noirs. Le fou contrôle alors une grande diagonale et le centre à distance.

figure

Toutes les pièce du jeu sont des figures à l'exception du pion.

finale

On distingue plusieurs type de finales: la finale élémentaire, la finale de pion et la finale complexe.
La finale est élémentaire quand le roi attaqué est seul, sans pièces de son camp sur l'échiquier. Comme son nom l'indique la finale est une finale de pion lorsqu'il ne reste sur l'échiquier que les rois et des pions. Enfin la finale est complexe lorsqu'il reste sur l'échiquier les rois, des figures et des pions des 2 camps.

finale de pion

Voir finale.

finale élémentaire

Voir finale.

flanc

Autre nom pour désigner l'aile de l'échiquier. Ainsi il existe un flanc dame et un flanc roi.

forteresse

On élève une forteresse autour de son roi lorsqu'on prévoit autour de celui-ci une protection rapprochée importante.

fou

Le fou est une pièce mineure à longue portée qui se déplace sur les diagonales.
Il a la particularité de de ne jamais changer de couleur de cases. En début de partie, chacun des joueurs dispose de 2 fous: un sur case blanche qui restera toujours sur cases blanche et un sur case noire qui restera toujours sur cases noire.
Cette figure vaut  3 points.

fourchette

Coup tactique permettant d'attaquer plusieurs pièces en même temps avec 1 seule pièce (pièces sur la même ligne que la pièce qui attaque ou sur des lignes différentes).

fou de couleur opposé

Situation où les deux camps ont un fou qui évolue sur des cases de couleur différente.  Cela aboutit à la nulle dans certaines finales.

fuir

Fuir vers une case voisine est une des possibilités dont dispose un roi, dans certaines situations, pour se soustraire d'un échecs.